UX Quick things to know – 1

UXthings

UX Quick things to know 

tracking user behavior and how important is this to UX…

To make a good user experience you have to understanding User behavior it’s  incredibly important to user experience. Now once we create a product and put it out into the world, the most important thing that we can do is see the effect of our product whether people are gaining benefit from it. And
the way that we do that is in two different techniques. One is quantitative. We want to measure, like Google Analytics, we want to measure what people are actually doing. That can help us identify some of the places where perhaps people are having trouble or not gaining the benefit.

We also want to use qualitative methods, like usability testing. To observe, in a relatively unstructured way, why people are doing what they’re doing and what kind of benefits they’re gaining from it, perhaps whether things are hard or easy, that sort of thing. So qualitative and quantitative work together, to give us a rich picture of how people are perceiving our products and what they can do with it.

 

mobile is the future. some tips for mobile websites using, designing UX 

Actually . Mobile websites have as their distinguishing, or mobile services, all mobile applications, have as their distinguishing feature that a person is not sitting at a table with a computer. The person is out on his/her way, in a context that we may not know about. Now the first and most effective  principle for mobile design is that you put yourself into that context. So if I’m creating an application that is phentermine supposed to help people find a banks  when they’re walking around a city they don’t know, it would be a good idea for me to go to a city I don’t know, and think about how I would want to find that information. So good design practice always has you experience and experiment with the actual context in which a product is being used. And in mobile, context it matters far more than it does in any other kind of design.

جوجل تبتكر طريقة للتخلص من …الباسوورد

Google password

Google password

لحضور فيديو توضيحي على MBC ACTION

جوجل تخترع طريقة للتخلص من “الباسوورد”

دبي-(mbc.net) تسعى شركة “جوجل” لاختراع طريقة جديدة تكون بديلة لاستخدام كلمة السر ” Password من اجل فتح البريد الاليكتروني او اجراء بقية الخدمات على شبكة الانترنت.

وترى “جوجل” أن كلمات السر لم تعد وسيلة الحماية الأمثل للعديد من المستخدمين على الصعيدين الشخصي والتجاري. لذا تفحص الشركة نقاط ضعف وثغرات كلمات المرور التقليدية والأسباب وراء ضرورة التخلي عنها، وأهمية البحث عن بدائل وأشكال مصادقة أخرى لها طابع مادي، أي يمكن ارتداؤه إما على شكل خاتم في الإصبع أو شريحة “رقاقة” صغيرة جداً يسهل دمجها داخل الهواتف الذكية أو الحواسيب اللوحية أو أجهزة الكمبيوترات الأخرى عن طريق منفذ “يو إس بي”، وتكون في الوقت ذاته آمنة وسهلة وصعبة الاختراق.

وترى الشركة أنه آن الآوان للتخلي تماماً عن كلمات المرور التقليدية، لتصبح من الماضي، والبحث عن شيء أفضل وأكثر أماناً.

تعريف وتحديد خبرة المستخدم

ux process

خبرة المستخدم :

اصبح هذا المصطلح شائع كثيرا في الاونه الاخيره وخاصه في مجال المواقع الاكترونيه لما له اهميه كبيره في جعل المنتج يظهر بأفضل صوره ممكنه من ناحية استخدام ومظهر, ومن هنا نرى انه عندما نتكلم عن تجربة المستخدم فإننا نتكلم عن قدرة الموقع (المنتج) على جعل المستخدم يستطيع التفاعل معه على افضل وجه. وبطريقه صحيحه.

يمكننا ان نعرف تجربة المستخدم على انها تلك الدراسه والبحث الذي يقدم افضل خدمه للمستخدم فهي تحدد الطريقه التي سيتفاعل معها المستخدم.

في البداية يجب عليك ان تكون متأكد انه تجربة المستخدم شيء مهم بالنسبه للعمل الذي ستفوم به وان تثق بها والا تتقاعس عنها مها طالت عليك.

كيف يكون ذلك … سنبداء بتعريف تجربة المستخدم :

هي الدراسه التي تعنى بطريقة تفاعل المستخدم مع الموقع , فتبداء بدراسة المستخدم من حيث العمر الدرجة العلمية قدراته في استخدام الأنترنت, شخصيته, نفسيته, و الأهم هي أحتياجات هذا المستخدم… ماذا يريد من الموقع وما هدفه وكيف نستطيع ان نحقق له هذا الهدف, فمن هنا نبداء بالتحليل ووضع الدراسات (سنتكلم عنها في مقالات أخرى). بهدف تزويد أصحاب المشروع برؤية حول ما يبحث عنه المستخدم.

– سهولة الاستخدام وخبرة المستخدم :

مصطلحان لهما اهميه كبيره في عالم التصميم, فلا نستطيع تصميم شيء بدونها فهي التي تساعد على انجاح التصميم, فكلما نجحت كلما نجح التصميم. سهولة الاستخدام ناتجه عن خبرة المستخدم, ولكن لها ابعاد اخرى من حيث التصميم وكيف يبدو… فمن الممكن مثلاً ان نرى بعض العناصر بالتصميم صعبة الاستخدام فمثلا مثل بطىء في تحميل الصفحه او عدم مقروئية الخط او تضارب في المسافات.

مراحل خبرة المستخدم :

 ux

 في كل يوم نقوم بالتفاعل مع الكثير من المواقع منها ما يعجبنا ومنها ما ينفرنا منها… السبب في ذللك هو خبرة المستخدم التي تلعب دوراً كبير في انطباعنا عن الموقع. فكلما استطاع الموقع ان يجعل المستخدم سعيداً و يحقق له اهدافه كلما تردد المستخدم على زيارت الموقع. فكيف يكون ذلك ؟

يكون ذلك عبر عدت مراحل نقوم بها كمصممين خبرة المستخدم… حيث نستعين بقواعد وحقائق اثبتتها الدراسات. ومن هنا نستطيع ان نبني قاعدة البحث في خبرة المستخدم… فنبداء بالبحث الذي يتكون من جزئين الجزء الاول أحتياجات العمل او ما يسمى بمتطلبات الموقع (business requirements) والجزء الاخر هو البحث في خبرة المستخدم نفسه

في بداية اي تصميم اسأل نفسك بعض الاسئله :

– من سيقوم بستخدام الموقع؟

-ما هي احتياجات المستخدمين من هذا الموقع ؟

-ماذا سنعرض في هذه الصفحه وهل هو مناسب وملائم؟

-ماذا نحتاج؟ من محتوى (صور,كتابه)

كيف أبداء؟

نبداء بالاجابه عن الاسئله السابقه ونكتب اجاباتها على ورق, ومن ثم نتناقش بها مع الفريق, ونجمع جميع ارائهم… ونعيد النظر فيها, ثم نقوم بوضع خطه لهذه الدراسه, فنعمل على جدولة الوقت ونحضر انفسنا لعمل المقابلات والاحصائيات لنرى وجهة نظر الجمهور… وفي كل خطوه يجب علينا الاحتفاظ وكتابة كل شيء قيل في المقابلات.

ومن هنا تتشكل لدينا خلاصه عن ما سنقوم به في الايام المقبله بعد هذه المقابلات ستتشكل لديك اطارات تجمع افكارك وتحصرها بحيث تبداء انت بالعمل والتركيز في اطار واحد بدلا من التشتت . الكثير منا لديه افكار يريد تطبيقها والعمل عليها, عند العمل بالفكره بهذا التسلسل تستطيع حصرها وتجميعها بحيث يمكنكك مباشرة العمل بطريقه افضل واضمن لك لانك تكون على الطريق الصحيح.

في المقال القادم سأتحدث عن الخطوه التاليه بعد خطوت البحث.

watch full Star Wars: The Last Jedi movie

DON’T MAKE ME THINK (Book summary)

Don't make me think

DON’T MAKE ME THINK (Book summary) 

Don't make me think

What is the most important thing I should do if I want to make sure that my website is easy to use ?

Nothing important should ever be more than tow clicks away. Or “speak the user language “, or even ” be consistent”.

It’s “DON’T MAKE ME THINK WHEN I BROWSING your SITE”.

Don’t make me think;

It’s mean that don’t make the user ask himself these questions:

  • Where am I ?
  • Where should begin?
  • Where did they put___?
  • What are the most important things on this page?
  • Why did they call it that?

YOU SHOULD MAKE EVERY THING SELF-EVIDENT. (self-explanatory).

FACTS:

1-    We don’t read pages, we scan them.

2-    We don’t make optimal choices, we satisfy.

3-    We don’t figure out how things work, we muddle through.

The five important things you can do to make sure they see and understand as mush of your site as possible:

  • Create a clear visual hierarchy.
  • Conventions are your friends.
  • Break up pages into clearly defined areas.
  • Make it obvious what’s clickable.
  • Keep the noise down to a dull roar.

Omit NEEDLESS words:

  • Happy talk must die.
  • Instructions must die.

In these first few paragraphs, I think it’s a important principles that I think are good have in mind when you’re building website .

People won’t use your site if they can’t find their way around it.

The process usually we enter a website :

  •  You’re usually trying to find something
  •  You decide whether to ask first or browse first.
  • If you choose to browse, you make your way through a hierarchy, using signs to guide you.
  •  Eventually, if you can’t find what you are looking for you leave look what i found.

WEB NAVIGATION CONVENTIONS:

Physical spaces like cities and buildings (and even information spaces like books and magazines) have their own navigation systems, with conventions that have evolved over time like street signs, page numbers and location of the navigation elements so we know what to look for and where to look when we need them.

(the user must see the logo on every page to let him know that he is in the same site).

(one of the most crucial items in the persistent navigation is a button or link take me to the sit’s home page.

A WAY TO SEARCH:

  • Fancy wording.
  • Instructions.

THE PAGE NAME:

  • Every page needs a name.
  • The name needs to be in the right place.
  • The name needs to be prominent.
  • The name needs to match what I clicked.

The important thing the map of your site to tell user you are here, don’t make him feel “lost in space”

You should be able to answer these questions without hesitations:

  •  What site is this?
  •  What page am I on?
  • What are the major sections of this site?
  • What are my options at this level?
  • Where am I in the scheme of things?
  • How can I search?

Think about all the things the home page has to accommodate:

  • Site identity and mission.
  • Site hierarchy, home page has to give an overview of what the site has to offer.
  • Search.
  • Shortcuts.
  • Show me where to start.
  • Teases. The home page needs to entice me with hints of the “good stuff” inside.
  • Show me what I looking for. 

ENDLEES DISCUSSIONS :

  • To think that most web users like the same thing we like. We tend to think that most web users are like us.
  • The designer enjoy good design they find that it makes interesting and easier to understand .

            The developers tend to think people like sites with lots of cool

  • The belief that most web users are like anything.
  • In team argue they shouldn’t say that there something you can’t do and some thing you can do … without reason.

The point is,

It’s not productive to ask question like ” do most people like pulldown menus?” the right kind of question to ask ” does this pulldown, with these items and this wording in this context on this page create a good experience for most people who cheap jerseys are likely to use this site?”

THE ONLY WAY TO ANSWER THAT KIND OF QUESTIONS : TESTING .

Testing tends to defuse arguments and break impasses.

Several true things about testing:

  • If you want a great site, you have got to test.
  • Testing one user is 100% better than testing none.
  • Testing one user early in the project is better than testing 50 users near the end.
  • The point of testing is not to prove or disprove something it’s to inform your judgment.

(it doesn’t matter who you test)

Who should do the testing?

Choose some one who attends to be patient, calm, empathetic, a good listener, and fair.

Who should observe?

Any body who wants to.

What do you test, and when do you test it?

  • Before you begin designing your site you should be testing comparable sites.
  • Watch one or two other people use the comparable sites.

(it’s free prototype)

The kinds of comparable site test?

  • “get it”, see if they get it easy or they understand.
  • Key task testing: means asking the user to do something then watching how well they do.

How to talk to your test person?

“We want to exactly what you think, so please don’t worry that you’re going to hurt our feelings we want to improve it.”

“I am going to ask you to think out loud to tell me what’s going through your mind. “

After you testing!

  • Triage.
  • Problems solving.

One morning a month, you should test!!!

@MohamadJR

 

movie Arsenal 2017 trailer